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Atrapados en Battle Royale

Atrapados en Battle Royale

Autor: Devin Hunter

Número de Páginas: 128

¡Vive una aventura en el videojuego del momento! Una aventura en Fortnite: Battle Royale. Grey por fin ha conseguido que su madre le deje bajarse Fortnite. Pero una extraña actualización hace que aparezca, de pronto, en el Latifundio Letal. Junto con otros jugadores, ha sido seleccionado para probar Fortnite en realidad virtual... ¡y su vida puede correr peligro real! Pronto se alía con Ben, Tristan y Kiri, pero ¿lograrán volver a casa sanos y salvos?

El mulato

El mulato

Autor: Aluísio Azevedo

Número de Páginas: 452

Como suele ocurrir con algunas de las novelas fundamentales del continente americano, "El mulato", un verdadero clásico de la narrativa brasileña, rompe los moldes europeos en los que se basa y consigue un tejido extraño, nuevo, engañosamente ingenuo, donde el naturalismo se libera de toda ortodoxia para dejarse conteminar por el dinamismo y la sorpresa del folletín romántico, la novela de aventuras o de misterio. Una combinación feliz y excéntrica que los lectores no podemos dejar de celebrar. Cumpliendo a cabalidad la máxima borgiana de que los libros se corrigen solos con el paso de los años, "El mulato" demuestra que su arsenal de clichés, sus estrafalarios personajes y todo el color local de sus descripciones están en realidad al servicio de una trama delirante que acaba configurando una lúcida parábola política y un alegato feroz contra las escuelas sociales del colonialismo y la educación clerical.

Geopolítica

Geopolítica

Autor: John A. Agnew

Número de Páginas: 176

Agnew atribuye a la Geopolítica un significado concreto: "el examen de los supuestos, clasificaciones y explicaciones geográficas que participan en el diseño de la política mundial". El libro se organiza en torno al análisis de varios conceptos clave de la imaginación geopolítica moderna: la visualización del mundo como un todo, la definición dual de espacios "modernos" y "primitivos", la noción de que el Estado es la forma más elevada de organización política, la búsqueda de la supremacía por los Estados y la necesidad de una ordenación jerárquica. El autor analiza también los efectos de los atentados del 11 de septiembre de 2001 sobre las "incertidumbres" geopolíticas que habían aparecido tras el fin de la Guerra Fría.

Técnica y práctica de la soldadura

Técnica y práctica de la soldadura

Autor: Joseph W. Giachino , William Weeks

Número de Páginas: 463

Esta edición de Técnica y práctica de la soldadura aporta los métodos y técnicas actuales y reconocidos. Va dedicada a estudiantes, aprendices y alumnos de escuelas técnicas, a maestros, instructores en el ramo del metal y verificadores de procesos de fabricación, y a los profesionales de ramas o tecnología afines.

Gravity Falls. Diario 3

Gravity Falls. Diario 3

Autor: Disney

Número de Páginas: 288

"Este libro está lleno de datos y confesiones escalofriantes para satisfacer tu curiosidad. Es un mapa geográfico del más allá y un portal a los recuerdos de una de las mejores series que se han hecho jamás". Guillermo del Toro "Gravity Falls es un lugar en el que a nadie le gustaría vivir, pero que todos desearíamos visitar. Una combinación perfecta entre sustos y risas que siempre nos deja con ganas de más". R. L. Stine, autor de Escalofríos y Fear Street "Este libro es maravilloso ¡COMPRA DOS!". Grunkle Stan

Fortnite Battle Royale: Trucos y guía de juego

Fortnite Battle Royale: Trucos y guía de juego

Autor: Jason R. Rich

Número de Páginas: 104

¡La guía definitiva para el juego del momento, Fornite Battle Royale! ¡Descubre los mejores secretos y estrategias de supervivencia en Fortnite Battle Royale: Trucos y Guía de juego! Domina los siete elementos clave del juego: - Selecciona, personaliza y mejora tu personaje - Elige la localización ideal para el aterrizaje - Explora la isla de forma segura, evitando la tormenta - Encuentra y recoge las mejores armas y munición - Consigue recursos y materiales de construcción - Construye fortalezas y estructuras - Sobrevive en combate hasta la victoria En este libro encontrarás las maneras más efectivas de vencer a tus oponentes con objetos, armas, recursos y estructuras. Entrénate para mejorar tus estrategias de combate ofensivas y defensivas y maximizar tus oportunidades. ¡Aprende todo lo que necesitas para convertirte en el último jugador en pie! Lo que opinan sobre el juego: «El juego más grande en internet.» CNBC «Un fenómeno mundial.» Verge «El primero de la lista para los adolescentes.» Guardian «No es difícil ver por qué jugadores de todas partes (y de todas las edades) están más que obsesionados.» Forbes

Batalla por el botín (Atrapados en Battle Royale 2)

Batalla por el botín (Atrapados en Battle Royale 2)

Autor: Devin Hunter

Número de Páginas: 128

¡Vive una aventura en el videojuego del momento! Una aventura en Fortnite: Battle Royale. Gray, de doce años, ha sido absorbido por una versión de realidad virtual de Fortnite Battle Royale junto con otros cien jugadores. Para llegar a casa, debe convertirse en uno de los cinco mejores jugadores antes de que termine la temporada. Él y sus amigos aspiran a ser como Top Player, que ha sido imbatible durante quince juegos seguidos. Nadie sabe cómo lo hace, pero todos lo están persiguiendo. ¿Cómo lo harán Grey y sus amigos para sobrevivir y vencer a Top Player? ¿Lograrán volver a casa?

Cartas I (bolsillo, rústica)

Cartas I (bolsillo, rústica)

Autor: Josemaría Escrivá de Balaguer

Número de Páginas: 304

Con este volumen se inicia la edición pública de las Cartas largas que san Josemaría escribió a los miembros del Opus Dei. Para transmitirles el mensaje de santidad en la vida ordinaria se sirvió de la predicación oral y de los escritos. Entre ellos destacan las Instrucciones y las Cartas, en las que explica la naturaleza y los apostolados del Opus Dei. Ahora ven la luz las cuatro primeras Cartas de tema espiritual, inspiradas en sus primeros años en Madrid (1930-1933). Todas ellas iluminan el itinerario de la vida cristiana en medio del mundo, y se abren así a todos los lectores interesados en el mensaje de santidad en la propia existencia. Estas cuatro primeras Cartas tratan sobre la vida corriente como camino de santidad, la humildad, la misión del cristiano en la vida social, y la caridad en la transmisión de la fe.

Crea tu propio cómic: 100 originales plantillas de cómics en blanco para adultos, adolescentes y niños

Crea tu propio cómic: 100 originales plantillas de cómics en blanco para adultos, adolescentes y niños

Autor: Papeterie Bleu

Número de Páginas: 104

Libera tu creatividad interior con este tebeo en blanco, perfecto para que tanto niños como adultos diseñen sus propios cómics. Este libro de alta calidad incluye más de 100 páginas de viñetas de cómics en blanco listas para que tú las rellenes. Es un cuaderno de gran calidad, con papel de 90 g/m2 y una divertida portada en mate. Es un regalo muy divertido para el amigo invisible. ¡Hazte ya con uno para ti o regálaselo a un amigo! Detalles del producto: Impresión a doble cara sobre papel blanco brillante Portada en acabado mate de alta calidad Planificador para un año Impreso en papel de 90 g/m2 Interior en blanco y negro Páginas de 190 x 235 mm

La conspiración alienígena (Battle Royale: Secretos de la isla 2)

La conspiración alienígena (Battle Royale: Secretos de la isla 2)

Autor: Cara J. Stevens

Número de Páginas: 128

¡Llega la segunda entrega de la emocionante saga basada en Fortnite, el videojuego del momento! En una isla donde todos son guerreros solo losmás fuertes sobreviven. Los imposibles son un escuadrón de soldados inexpertos reclutados desde todos los rincones del mundo y capaces de ganar la batalla definitiva de Fortnite. Pero un día, durante una sesión de entrenamiento, comienzan a ver cosas extrañas en la isla. ¿Qué será ese cometa? ¿Y ese cohete? ¿Están los aliens invadiendo su isla o alguien los está engañando?

Invisible

Invisible

Autor: Eloy Moreno

Número de Páginas: 320

Edición especial: incluye el capítulo extra El Dragón. Emotiva, conmovedora, diferente... Invisible narra, a través de los ojos de un niño, una historia que podría ser la de cualquiera de nosotros. ¿Quién no ha deseado alguna vez ser invisible? ¿Quién no ha deseado alguna vez dejar de serlo? El problema es que nunca he llegado a controlar bien ese poder: A veces, cuando más ganas tenía de ser invisible, era cuando más gente me veía, y en cambio, cuando deseaba que todos me vieran, era cuando a mi cuerpo le daba por desaparecer.

Batalla de tormenta (Battle Royale: Secretos de la isla 1)

Batalla de tormenta (Battle Royale: Secretos de la isla 1)

Autor: Cara J. Stevens

Número de Páginas: 128

Llega la primera entrega de una nueva y emocionante saga basada en Fortnite, el videojuego del momento. En una isla donde todos son guerreros, solo los más fuertes sobreviven. Un escuadrón de soldados inexpertos ha sido reclutado desde todos los rincones del mundo, con el único propósito de ganar la batalla definitiva de Fortnite. Pero primero deberán mostrar su valía en el campo de batalla... ¿Tendrán lo que se necesita para ser los próximos campeones, o lo arriesgarán todo en vano?

Los casos de Timmi Tobbson 1: El enigma del Estrella Fugaz

Los casos de Timmi Tobbson 1: El enigma del Estrella Fugaz

Autor: J.I. Wagner

Número de Páginas: 168

¡Sigue las pistas y resuelve los misterios! Ayuda a Timmi a salvar a su amigo encontrando las pistas escondidas en una herencia que su familia guarda desde hace siglos. Si le acompañas en esta aventura, descubrirás una antigua leyenda, destaparás un caso de falsificación, y descodificarás un mapa cifrado, ¡entre otras muchas cosas! Siguiendo las pistas ocultas dentro de un legado familiar de siglos de antigüedad, Timmi Tobbson y sus amigos esperan salvar a un querido amigo. Pero solo quedan veinticuatro horas para desentrañar la leyenda de un barco pirata perdido hace mucho tiempo, enterrado en algún lugar profundo bajo las calles de la ciudad. Sin que ellos lo sepan, su búsqueda despierta un poder oscuro místico, que juró proteger lo que se esconde a bordo de l una vez famoso Estrella Fugaz. ¡Desentraña los "misterios de las imágenes" y descubre El enigma del Estrella Fugaz! Misterios por resolver La aventura se divide en 31 capítulos, cada uno de los cuales termina con un rompecabezas que se resolverá al encontrar e interpretar pistas visuales ocultas dentro de las ilustraciones. Perfecto para exploradores y detectives jóvenes y mayores. Los niños menores de...

Minecraft. Diario de un aldeano pringao

Minecraft. Diario de un aldeano pringao

Autor: Cube Kid

Número de Páginas: 312

El protagonista tiene 12 años, está a punto de empezar el instituto y su destino es convertirse en un granjero o en un carnicero como cualquiera de sus vecinos. Pero él es distinto. Él tiene un sueño: convertirse en un guerrero y vencer a los monstruos que atacan continuamente su aldea. Así que cuando llega a sus oídos la noticia de que los cinco mejores estudiantes del instituto serán seleccionados para seguir un entrenamiento para convertirse en guerreros, va a hacer todo lo que esté a su alcance para ser uno de los elegidos.

Gamificación

Gamificación

Autor: Ferran Teixes Argilés

Número de Páginas: 130

Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber qué es y para qué sirve. Se ha divido el texto en cuatro partes diferenciadas. En la primera parte se explica en qué consiste y en qué se basa, haciendo un hincapié especial en los fundamentos psicológicos de un buen sistema de gamificación. En la segunda, se explica la relación que tiene con los juegos, cuáles pueden ser sus elementos principales y los tipos de jugadores. La tercera se centra en explicar cómo se puede diseñar un sistema gamificado y qué debe tenerse en cuenta. En la cuarta, se tratan las aplicaciones concretas de la gamificación en el mundo de la empresa, la educación, la salud, la gestión pública e, incluso, en la vida cotidiana. Al final del libro el lector encontrará una bibliografía y fuentes adicionales por si desea profundizar en alguno o algunos de los aspectos introducidos en el libro

AuronPlay, el libro

AuronPlay, el libro

Autor: Auronplay

Conoces al Auronplay youtuber. Al que trolea teléfono en mano. Al que lanza al estrellato a Los Burlaos. Al que destripa los peores videoclips de Internet. Pero seguramente no conoces al Auronplay más humano, amante de la música clásica, gran aficionado a los bailes de salón y runner empedernido. Y no le conoces porque ese Auronplay no existe. Por primera vez, el youtuber hispano más incorrecto explica cómo ha llegado a ser quien es. Desde su nacimiento hasta la actualidad, pasando por sus primeros amigos, su relación con las redes sociales, su paso por el instituto... Y todo ello con el estilo inconfundible de Auronplay. Es decir: sin filtros.

El juego del Hater

El juego del Hater

Autor: AuronPlay

Número de Páginas: 248

Joel Graham, youtuber de gran fama, se dispone a hacer una de las clásicas bromas telefónicas de su canal. Esta vez llamará a alguien que fabrica muñecos de réplica de famosos por encargo, que a Joel le parecen ridículos. Pero la cosa no quedará ahí. Donald, blanco de la broma, se convertirá en su peor pesadilla y logrará estar presente en su vida diaria sin que Joel consiga saber cómo lo hace, dando un paso más cada vez que este intenta desenmascararle.

Guía de estrategias para minecrafters

Guía de estrategias para minecrafters

Autor: Nicole Smith

Número de Páginas: 176

Una detalladísima guía totalmente actualizada con todo lo que los verdaderos fans de Minecraft necesitan saber para construir, explorar, combatir y sobrevivir en el juego. Y, además, incluye un montón de proyectos Do It Yourself de lo más variado para que los auténticos locos de Minecraft puedan crear sus propios productos de merchandising, preparar galletas temáticas o fabricar disfraces de sus personajes favoritos del juego.

Sin imagen

El Viaje de Elrod

Autor: A. J. GASCÓN

Número de Páginas: 143

Segunda edición: corregida y mejorada. Ahora con fantásticas ILUSTRACIONES en cada capítulo. El viaje de Elrod va a empezar, adéntrate en esta apasionante historia llena de magia, acción, aventuras, drama y entretenimiento. Donde la amistad y el compañerismo son la clave para que este chico huérfano desate sus poderes mágicos, desvele la identidad de sus padres y descubra el motivo por el cual le abandonaron en La Ciudadela Ghorm. En esta trepidante novela de fantasía nada es lo que parece, los reyes son inventores, los gigantes son enanos y las hadas no son como las de los cuentos. Acompaña a nuestro protagonista en esta aventura sin igual a través del continente Único, averigua sus orígenes y ayuda al misterioso príncipe Drako a encontrar a su hermana desaparecida. Toda esta aventura sucede en universo donde los mundos son esferas de colores y los humanos viven en el más sucio de todos ellos, el planeta Marrón. "Pasemos al mundo que menos gusta al Creador, la canica Marrón, donde viven, entre otras, las criaturas más fascinantes y repugnantes de todas: los humanos. Visto desde lejos, se parece a una canica sucia con la que un niño lleva jugando toda la tarde,...

Las aventuras de Pablo

Las aventuras de Pablo

Autor: Ramon Calatayud

Número de Páginas: 62

SINOPSIS: Pablo es un niño inquieto de cuatro años que solo obedece a tres personas: a mamá, al tito y a la seño Carmen. Al principio es tímido. Luego, cuando coge confianza, es un toro que no se detiene hasta que le regañan, le compran una bolsa de chucherías o se hace un nuevo chichón en la frente, que le obliga a visitar a Claudia, la pediatra. Pablo es el pequeño de tres hermanos (Josechu, Bicho palo y él). Juntos, con la ayuda de Chicho, su perro fiel, forman un equipo capaz de producir un terremoto, provocar un infarto a cualquier adulto, que tenga la valentía de cuidarlos, porque desconocen el significado de la palabra peligro.Las aventuras de Pablo: La primera aventura es un cuento escrito para despertar al niño que todos llevamos dentro, una historia creada para robar sonrisas a padres, abuelos y tíos, además de ayudar a fomentar la lectura entre los más jóvenes a través de la aventura, el humor y la diversión.

El gatito que se perdió en el Inframundo

El gatito que se perdió en el Inframundo

Autor: Cube Kid

Número de Páginas: 288

Billy el gato debería haberle hecho caso a su madre. Pero no lo hizo. Y ahora se ha perdido en el Inframundo, un lugar extraño y poblado de criaturas horripilantes. Acompañado de un ghast casi alegre y de una bruja no demasiado malvada, Billy desarrolla unos increíbles poderes sobrenaturales. Pero ¿bastará eso para enfrentarse al ejército de Endernova, el enderman que ansía dominar el mundo principal? Para salvar a los suyos, Billy se convertirá en el campeón del Inframundo, el elegido del que habla la profecía... Una aventura no oficial de MINECRAFT.

Animación y dibujo. Con A de Animación 10

Animación y dibujo. Con A de Animación 10

Autor: María Lorenzo Hernández

Número de Páginas: 112

Animación y dibujo Con A de animación pasa a ser una publicación semestral, y el tema focal de esta primera entrega de 2020 girará en torno a animación y dibujo. El dibujo es un medio de reflexión que puede convertirse en un fin en sí mismo, pero también, y sobre todo, una pieza básica en cualquier proyecto de diseño, y más si es de animación, donde es evidente la necesidad de visualizar, enmendar, modificar y adaptar ideas y conceptos. Por añadidura, la animación dibujada goza de buena salud, ocupando un lugar relevante entre las producciones cinematográficas, especialmente entre aquellos largometrajes independientes y que mantienen una intencionalidad más adulta. El presente número incluye un primer contenido de excepción: nuestra Firma Invitada Alan Cholodenko, profesor honorario en la The University of Sydney (Australia), uno de los autores pioneros sobre teoría de animación. Entre los temas tratados en los artículos de Investigación figurarán las “Películas de dibujos relámpago”, una manifestación del cine primitivo que abrió camino a los dibujos animados; el animador Glen Keane y sus “pencil tests”, tanto en sus películas personales como...

Los juegos y los hombres

Los juegos y los hombres

Autor: Roger Caillois

Número de Páginas: 331

Introducción a un posible modelo sociológico del juego en el que Caillois revisa metódicamente aquellas particularidades que hacen de cada juego un entrenamiento para disciplinar la mente y el cuerpo con miras a una armonía total.

23 Cartas

23 Cartas

Autor: Irael G Burgueno

Número de Páginas: 94

Desperté con una sensación extraña en mi cuerpo y sin darle mayor importancia, me levanté de mi cama, me dirigí hacia el baño y allí, al estar cepillándome los dientes frente a un pequeño espejo todo empañado la miré, y fue entonces que una vez más me volví a acordar de ella y así, una sonrisa se dibujó en mejilla. Al salir del baño, me dirigí hacia la sala y noté algo extraño, me detuve y caminé hasta donde estaba un pequeño banco, estaba en la esquina de un pasillo que daba a la sala, era un banco lleno de libros, unos encima de otros, empolvados y olvidados. Seguramente siempre habían estado allí y...

El libro negro del ejército español

El libro negro del ejército español

Autor: Luis Gonzalo Segura

Número de Páginas: 888

El libro negro del Ejército español es el alegato público de un exteniente del Ejército de Tierra para demostrar todo aquello que lleva años denunciando y que la mayoría de la sociedad ha decidido ignorar: nuestras fuerzas armadas siguen siendo las de Franco, pero estandarizadas a niveles OTAN. Referencia tras referencia se podrá comprobar que existen patrones que demuestran de forma inequívoca la existencia de corrupción sistémica, abusos y acosos, privilegios anacrónicos, órganos de control cómplices y una cúpula militar negligente. Igualmente, quedará al descubierto la inoperante clase política, los medios de comunicación y periodistas censurados, y el lucro de las empresas y las entidades bancarias. La existencia hoy de estas fuerzas armadas demuestra inequívocamente que el relato de los últimos cuarenta años no es ni ha podido ser el que se sostiene oficialmente. Pero El libro negro del Ejército español es mucho más que eso. Es el grito desesperado de miles de militares maltratados y expulsados, condenados a morir o resultar heridos por negligencias, obligados a sostener el edificio de corruptelas, abusos, acosos y privilegios y, finalmente, sometidos a ...

El inventor de palabras

El inventor de palabras

Autor: Gerard Donovan

Número de Páginas: 248

La vida de Julius Winsome, en una remota cabaña de los bosques de Maine, ha acabado pareciéndose al paisaje que lo rodea: silencioso, lejos de todo, aislado, inescrutable. Pero cuando su perro, Hobbes, muere a manos de un cazador, en un descuido o en un acto de crueldad, la vida de Julius, ya en la cincuentena, da un vuelco. Precisamente, Hobbes es lo único que le queda de un antiguo y fugaz amor. En adelante tendrá por toda compañía el rifle que heredó de su padre y éste, a su vez, de su abuelo, que luchó durante la primera guerra mundial, y los innumerables libros que cubren las paredes de la cabaña. Porque lectura no sólo le procura consuelo, sino también inspiración para convertirse en un «inventor de palabras», a imitación de su admirado William Shakespeare. Pese a todo, la melancolía en que le sume la muerte de Hobbes le llevará a un punto sin retorno, en el que empieza a cobrar forma la idea de venganza.

UnfakingNews

UnfakingNews

Autor: Raúl Magallón Rosa

Número de Páginas: 208

¿Por qué en este momento resulta más complicado reconocer La Verdad si nuestro conocimiento sobre lo que somos es mucho mayor de lo que había sido nunca? ¿Estar más informado significa hoy estar mejor informado? El problema de la desinformación se ha situado en la actualidad como algo que parece imposible de comprender a través de los mecanismos de reproducción actuales. Como si se estuviera desarrollando una especie de empatía colectiva en torno a la desilusión de estar informado, como si la sensación individual de estar más y mejor informados que nunca supusiera el reconocimiento colectivo de que una mayor formación y una vida con más posibilidades de elección implican paradójicamente una mejor comprensión de nuestras limitaciones como civilización, cultura y sociedad. Unfaking News se presenta con la predisposición de explicar, explorar y contextualizar este nuevo fenómeno ya que junto al paraguas semántico que se ha ido construyendo en los últimos años en torno al concepto de fake news, aparecen otros como desinformación, posverdad, hechos alternativos, cámaras de eco, burbujas informativas, clickbait o granjas de contenidos.

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¡Eres un Ser Fantástico!

Autor: Sophie Linde

Número de Páginas: 123

Atención, este se convertirá en el libro favorito de su hijo o hija! Tanto si se trata de curiosidad como de compasión, los niños y niñas llevan en su interior, y de manera intuitiva, muchas cualidades importantes. ¿Pero qué pasa si el miedo se interpone en su camino o si la ira se lleva lo mejor de ellos? En este libro infantil, para niños y niñas a partir de los 6 años, los pequeños lectores aprenden a lidiar con sus sentimientos y a confiar en ellos mismos. Al fin y al cabo, nuestra voz interior siempre nos muestra el camino correcto: nuestro propio camino. A los niños y niñas les encanta este libro porque gracias a él: Ganan confianza Aprenden a superar sus miedos Desarrollan conciencia sobre sí mismos y sobre los demás Se identifican con los personajes del libro A los padres y madres les encanta este libro porque: Sus hijos o hijas entran en contacto con protagonistas fuertes con los que se pueden identificar La resiliencia es muy importante para los niños y niñas Las historias motivan y fortalecen a los pequeños lectores ¡A sus hijos o hijas les encantará este libro! Más allá de la aventura de la lectura, las citas e ilustraciones acompañarán al...

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