Descargar Libros

El depósito más destacado de libros en PDF, EPUB y MOBI.

Sobrevive en el museo prehistórico (Sobrevive en 1)

Sinopsis del Libro

Libro Sobrevive en el museo prehistórico (Sobrevive en 1)

Aventuras manga donde sobrevivir solo depende de la ciencia. ¡El fenómeno coreano que lleva más de 30 millones de ejemplares vendidos en todo el mundo! ¿Qué harías si te quedaras encerrado en un museo? Aún más: ¿y si todo lo que hubiera dentro cobrara vida? El meteorito del almacén del Museo Prehistórico se ha roto y ha pasado algo increíble: ¡ahora todo tipo de criaturas andan sueltas! -Mamuts y otros depredadores -Hombres prehistóricos -¡Incluso dinosaurios! Jio y sus amigos saben que acudir a la ciencia es la única manera de salvarse de este desastre y... ¡Tal vez si recuerdan la comida favorita de los dinosaurios conseguirán no convertirse en su merienda! ¿Lograrán salir con vida de este lío? ¡SOBREVIVE EN EL MUSEO PREHISTÓRICO!

Ficha Técnica del Libro

Número de páginas 162

Autor:

Categoría:

Formatos Disponibles:

PDF, EPUB, MOBI

¿Cómo descargar el libro?

Aquí te presentamos diversas opciones para adquirir el libro.

Valoración

Popular

3.6

23 Valoraciones Totales


Otros libros de Gomdori Co.

Sobrevive en el mundo submarino (Sobrevive en 2)

Libro Sobrevive en el mundo submarino (Sobrevive en 2)

Aventuras manga donde sobrevivir solo depende de la ciencia. ¡El fenómeno coreano que lleva más de 30 millones de ejemplares vendidos en todo el mundo! ¿Qué harías si te quedaras atrapado en el fondo del mar? El submarino en el que iban Jio y sus amigos ha tenido un accidente... ¡y se han quedado atrapados en lo más profundo del océano! -Hay calamares gigantes -ballenas enormes -¡y animales nunca vistos! Jio y sus amigos saben que acudir a la ciencia es la única manera de salvarse de este desastre y... ¡Tal vez si piensan en las corrientes submarinas encuentran la forma de volver...

Más libros de la categoría Juvenil Ficción

Escuela de supermalos 2 - Cómo robar un dragón

Libro Escuela de supermalos 2 - Cómo robar un dragón

Ser MALO nunca había sido tan BUENO. El segundo título de una seria divertídisima y llena de ilustraciones. Empieza un nuevo trimestre en la Escuela de Supermalos y con él un nuevo profe, Félix Frígor. Todos están contentísimos con su llegada y su clase sobre criaturas mágicas es de las preferidas de los alumnos, de todos excepto de Bram el chico lobo y de sus amigos. Pronto descubrirán que el profesor está tramando algo y que el futuro de la Escuela de Supermalos está en juego. ¿Conseguirán pararle los pies a tiempo? Reseñas: «¡Una aventura deliciosamente maléfica!» Louie...

Koko

Libro Koko

Novela de tema fantástico y mensaje ambientalista dirigida a niños y jóvenes. Este libro denuncia el deterioro del medio ambiente. Para la autora, dicho deterioro es resultado no sólo de la forma de vida de las personas, sino también de su indiferencia ante la naturaleza. Koko se considera a sí misma "desordenada, desmemoriada y bastante despistada". Es una niña que vive en el futuro, en una tierra yerma y devastada a causa de una hecatombe ecológica. Dicha tragedia fue causada por la estupidez humana. Koko tiene, además una cola similar a la de los simios que le permite trepar a los ...

Atrapado En Mi Burbuja

Libro Atrapado En Mi Burbuja

Joe is eleven years old and does not remember ever living outside of his hospital room. His illness does not let him leave for even a moment and the few visits he receives can bring dangerous microbes to his "bubble." His parents died in a car accident many years ago and so the only person around is his sister, Beth. But his life drastically changes when a new nurse arrives from India in search of a better life in the United Kingdom.

La batalla de los 4 colegios (Serie La guerra de 6oA 5)

Libro La batalla de los 4 colegios (Serie La guerra de 6oA 5)

Dos clases enfrentadas, ¡ahora en el mismo equipo! Una competición muy loca para ganar la Copa Kurumi. Estrategias, movidas y bromas... en un parque de atracciones épicamente alucinante. ¡La guerra más gamberra que se ha librado jamás! ALBER03_: ¡Flipa, flipa, flipa! ¡Que nos vamos a Kurumiland! IN3S_: ¿Ein? ¿Que nos vamos a dónde? OLGA_: Kurumiland es un parque temático con atracciones inspiradas en los videojuegos de Kokoro Kakari. EL_MAXTER_: ¡Tú sí que sabes, hardware de mi corazón! ALBER03_: ¡Y Kokoro Kakari nos ha invitado a la inauguración! ¡Flipa, flipa, flipa!...

Libros Recomendados 2026



Últimas Búsquedas


Categorías Destacadas